学习目标
完成本单元后,您将能够:
- 创建一个客户端控制器来处理用户操作。
- 从组件属性读取值。
- 从组件中的用户界面控件读取值。
- 用JavaScript编写控制器代码来改变用户界面。
处理与控制器的行动
到目前为止,我们只使用XML风格的标记。到目前为止,让组件的输出更改的唯一方法是更改该标记。到目前为止,我们的组件没有对用户输入做出反应。到目前为止,我们还没有编写任何JavaScript。
这个单位的所有变化。
为了开始,我们来看一个非常简单的组件,想象一下为了处理它的简单行为需要做些什么。
这是helloMessageInteractive,很难想象一个简单的组件“做些什么”。它是一些静态文本,一个(当前空白)消息和两个按钮。代码如下:
<aura:component>
<aura:attribute name="message" type="String"/>
<p>Message of the day: {!v.message}</p>
<div>
<lightning:button label="You look nice today."
onclick="{!c.handleClick}"/>
<lightning:button label="Today is going to be a great day!"
onclick="{!c.handleClick}"/>
</div>
</aura:component>
我们将首先承认,并不是每一个你会在Lightning Components中看到的错误信息都像你所希望的那样有帮助。但是这个是!它说没有名为“handleClick”的控制器操作。 “handleClick”从哪里来?它来自我们分配给两个<lightning:button>标签中每一个的onclick属性的表达式:
onclick="{!c.handleClick}"
Uh, 什么是控制器?
哎呦!控制器基本上是一组代码,用于定义应用程序在“事情发生”时的行为,其中“事物”是指用户输入,定时器和其他事件,数据更新等等。如果你在任何数量的开发者网站上查找“模型 – 视图 – 控制器”,你会得到不同的定义。就我们的目的而言,对于Lightning组件,控制器是组件包中的一个资源,该组件包含该组件的操作处理程序。而动作处理程序只是具有特定功能签名的JavaScript函数。
超越基础
我们在这个单元中谈了很多关于控制器的知识,而且我们知道这个组件本身就是一个视图。我们甚至提到了MVC或模型 – 视图 – 控制器的设计模式,这在Web应用程序框架中很常见。闪电组件建立在MVC模式上吗?
总之,没有。可以肯定的是有相似之处,但是说Lightning组件是View-Controller-Controller-Model或者View-Controller-Controller-Database可能更为正确。
为什么“控制器”在这个模式名称翻倍?因为在与Salesforce交互时,除了我们在本单元中使用的客户端控制器外,您的组件还将拥有服务器端控制器。这个双控制器设计是Lightning组件和MVC之间的主要区别。
“模型”和“数据库”有什么区别?在传统的MVC中,模型是底层数据存储(通常是关系数据库)和其他应用程序之间的程序化抽象(通常是一个类)。在Lightning组件中,没有Apex类直接位于@AuraEnabled控制器方法和DML操作之间。但是再一次,sObjects已经是您的Apex代码和底层存储层之间的抽象了。您可以添加计算字段,验证逻辑,甚至以触发器的形式添加完全的编程行为。那么,这是一个数据库还是一个模型?我们说po-TAY-tow,但是如果你想用po-TAH-tow去,那真是太酷了。
困惑?激动吗?我们将在后面的单元中对服务器端控制器的细节进行分类。
让我们更详细地看看helloMessageInteractive控制器,并解释更具体一些。
({
handleClick: function(component, event, helper) {
var btnClicked = event.getSource(); // the button
var btnMessage = btnClicked.get("v.label"); // the button's label
component.set("v.message", btnMessage); // update our message
}
})
行动处理程序
名称 – 值对和特定函数签名的组合是一个动作处理程序。您将会听到或看到交替使用的术语“动作处理程序”,“控制器动作”和“控制器功能”,而且大部分都是正确的。他们几乎总是提到同样的事情。 (我们不会担心这个模块中的异常。)
不要太担心控制器资源的特殊格式。当您在开发者控制台中点击CONTROLLER按钮时,您将获得一个已添加示例操作处理程序的控制器资源。一个技巧是 – 如果你忘记了,你会得到语法错误 – 你需要在操作处理程序之间加逗号。这只是基本的JavaScript语法,我们稍后会看到具体细节。
实际的handleClick函数只有四行代码,但起初似乎很难理解。在高层次上,这很简单:点击按钮时,其操作处理程序被调用(1)。在动作处理程序中,控制器获取被单击的按钮,将标签文本从中拉出,然后将组件的消息属性设置为该文本(2)。并且当天的消息被更新(3)。你今天看起来不错!
很简单,对吧?好…
因为这是非常重要的,让我们逐行分解。
handleClick: function(component, event, helper) {
操作处理程序名称,后跟一个匿名函数声明。这里重要的是函数签名。虽然这不是技术上的要求,但您应该始终声明您的控制器功能采取这三个参数。现在我们将更多地讨论它们,但是现在这些参数代表:
- component—组件。在这种情况下,它是helloMessageInteractive。
- event—导致操作处理程序被调用的事件。
- helper—组件的助手,另一个可重用函数的JavaScript资源。
var btnClicked = event.getSource(); // the button
var btnMessage = btnClicked.get("v.label"); // the button's label
component.set("v.message", btnMessage); // update our message
闪电组件视图 – 控制器编程模型
好的,检查一下时间。这是有道理的吗?当然?如果你这么想,确保你已经使用前面的代码创建了helloMessageInteractive组件。它是一个组件,复制/粘贴代码需要两分钟的时间,但能够使用它是理解处理操作的关键。
你在这里做的事情看起来很简单,因为它不是很多代码行。但是这些代码行说明了使用Lightning组件构建应用程序的一些基本概念。
您可以将组件连接到动作处理程序上,将它们连接起来。将helloMessageInteractive想象成一个简单的电路。有开关,还有灯泡。 (Lightning组件框架提供电源。)本身,一个开关可能会发出一个很好的咔哒声,但是直到你连接它,它不是功能。你可以有最时尚的爱迪生风格的灯泡,但直到你把它连接起来,它不会照亮任何东西。
Lightning组件也是如此。就在前面,我们说组件捆绑中的不同资源是相互“自动连接”的。这是真的:接线采取v和c值提供商的形式。它们会自动创建并在您的组件中可用,因此您的控制器可以引用组件,反之亦然。但是这个自动接线只发生在组件.cmp资源和控制器.js资源之间的高层次 – helloMessageInteractive中。这是下图中的绿色箭头。
将一个特定的<lightning:button>组件连接到一个特定的动作处理程序 – 也就是将产生事件的东西(比如按钮)连接到处理事件的东西,比如一个特定的控制器功能 – 这是你需要的连线自己做。其实,你只是做了你自己!这些是完成工作电路所需的红色箭头。
将{!c.handleClick}添加到<lightning:button>组件(1)的onclick属性,将其连接到特定的操作处理程序。调用component.set(“v.message”,newMessage)(2)将该操作处理程序的结果连接到组件的消息属性。它本身连接到{!v.message}表达式。
您可以进一步将onclick事件视为沿着您创建的电路流动的电子。如果你还没有创建一个完整的电路,事件不会发生,没有任何反应。当你开始编写自己的组件时,记住这一点。你有一个完整的电路?你确定?如果有疑问,有时候可以在白板或纸上画出全部草图,并确认每个连接。
你会把组件,事件和处理程序连接在一起,所以你经常会感觉像电工。 (或者,考虑到框架的名字,也许是本·富兰克林。)把事情联系在一起是Lightning组件的基本编程模型。
所以,我们再做一些。毕竟,练习是完美的。
函数链接,重新布线和简单调试
我们的handleClick的第一个版本是三行代码,因为我们将get-process-set模式中的每一步分解成单独的行。你可以使用一些叫做函数链的东西把它们折成较少的行。由于您可能会在其他Lightning组件代码中看到这一点,因此我们可以让它自己旋转。在handleClick之后,将以下附加代码添加到helloMessageInteractive控制器中。
handleClick2: function(component, event, helper) {
var newMessage = event.getSource().get("v.label");
component.set("v.message", newMessage);
},
handleClick3: function(component, event, helper) {
component.set("v.message", event.getSource().get("v.label"));
}
当然,通过将onclick属性设置为{!c.handleClick2}或{!c.handleClick3},您无法验证新的动作处理程序是否正常工作,直到连线<lightning:button>才能使用其中的一个。把它看作是从一个灯泡断开电线,然后把它们连接到另一个灯泡。就这么简单!
在这一点上,你重新加载应用程序,点击一个重新布线的按钮,…呃,这是相同的设计,不是吗?我们甚至可以告诉哪个动作处理程序被调用?
有时候简单是最好的。让我们添加一些记录到一个动作处理函数:
handleClick2: function(component, event, helper) {
var newMessage = event.getSource().get("v.label");
console.log("handleClick2: Message: " + newMessage);
component.set("v.message", newMessage);
},